Если подвергнуть анализу жанры казуальных игр, то в жанре "я ищу", толика игровых версий, в которых в центре сюжета находится не главный герой, а главная героиня будет едва ли, не самым большим. И этому есть элементарная причина. Мужчины обыкновенно отдают предпочтение аркадным играм, а самой важной целью легендарного жанра казуальных развлечений под названием "я ищу" является, как не сложно догадаться не что другое, как кропотливый и планомерный процесс поиска, больше притягивающий прекрасную половину человечества.
Причем поиска в самом будничном его значении, а собственно - отыскивания вещей на игровом поле локаций (уровней игры). Тем не менее это не означает, что данный вид тривиален - даже напротив, умение разработчиков в маскировке искомых вещей, нередко творит принадлежащие к нему игрушки невероятно сложными. Но спасительная кнопка "подсказка", являющаяся обязательным атрибутом данной разновидности казуальных игр вечно готова придти на помощь в момент нешуточных затруднений с процессом поиска. Вернее не совсем всегда - в одних играх "подсказка" перезаряжается некоторое время после каждого действия ее использования, а в других - ее можно употреблять лишь только лимитированное число раз на любой локации, а получить дополнительные подсказки иногда можно с помощью поиска прибавочных условных вещей (бесценных артефактов, цифр и т.д.).
Игровой процесс жанра «я ищу» берет свое начало от головоломок типа «найдите 10 предметов» или «найдите 10 отличий» (между двумя картинками), публикующихся в периодических изданиях. Однако широкие возможности виртуальной реальности значительно расширили его разнообразие.
Во–первых, доля искомых вещей может скрываться не на игровом поле – локаций, а во встроенных мини–локациях (шкафах, сундуках и аналогичном).
Второе, сам поиск, а точнее игровые задания, обычно встречаются очень даже разнообразными. То есть, в зависимости от локации отыскивания предметов выполняется по их названиям или очертаниям. Бывает, что искать приходится однородные предметы (посуда, бутылки) или, уже упомянутые, различия между двумя похожими картинками. К более уникальным видам жанра можно отнести поиск предметов по загадкам и поиск предметов в темной комнате. В последнем случае подсвечивается только малая круглая область вокруг движущегося курсора.
В–третьих, компьютерные игры в жанре «поиск предметов» обычно дополняются различными флеш–играми (как логическими, так и аркадами), интегрированные прямо в основные локации игры. Впрочем, мини–игры, встречающиеся, однако, в между уровнями были присущи и для классической вариации жанра «поиск предметов». Без них безграничный процесс разыскивания наверно увиделся бы игрокам чересчур утомительным.
В–четвертых, компьютерные игры темы «поиск предметов» почти всегда дополняются «квестовыми» поручениями на взаимодействие предметов и объектов игрового поля локации друг с дружкой, что дозволяет говорить о развитии жанра «я ищу» в гибридный жанр «я ищу + квест». И что не удивительно, полноценные «адвенчуры» (без элементов жанра «я ищу»), в на рынке казуальных игр, имеют быть очень редко, именно благодоря большой популярности в этом формате жанра «поиск предметов».
Локация с элементами «поиск предметов» может включать несколько игровых поручений, встречается, что момент игрушки выглядит как несколько (чаще две–три) смежных локаций, ряд игровых поручений у которых, может быть взаимосвязан друг с другом. Для некоторых игр изложеной темы присуще ограничение времени, выделенного на прохождение локаций или даже коротких моментов в игре. В других версиях играющий может подумать о выборе (в самом начале игры) между режимом с ограничением и режимом без блокировки времени. Также встречается что ограничение времени на прохождения локаций в игре вовсе не заложено.
Слегка примитивный (по форме, но не по содержанию) игровой механизм – далеко не единственное что привлекает женскую аудиторию к жанру «я ищу» («я ищу + квест»). Казуальные приложения из данного жанра традиционно снабжаются оригинальным и детально разработанным сюжетом, часто содержащим немало неожиданных поворотов, обуславливающих частую смену «декораций». Классическим вариантом в жанрах «я ищу» является детективный сюжет - игра Натали Брукс. Тайна наследства, однако на деле все представлено гораздо разнообразнее. Фантазия создателей игры может отправить вас на археологические раскопки или в подводное царство, в таинственные государства или сказочное королевство, на затерянный остров - игра Остров секретов или в далекое прошлое (Древний Египет, Римская империя). В общем, куда угодно!
Развитие жанра «я ищу» (и «я ищу + квест») вряд ли можно считать законченным. За последний период появились трехмерные игры этого жанра, и даже смесь жанра «поиск предметов» с самыми неожиданными категориями («я ищу + бизнес–симулятор, «я ищу + пошаговая стратегия»). Думается, жанр «я ищу» столь многогранен, что практически нескончаем, равно как и характерной человеку вечный поиск, лежащий в его основе!